2008年05月04日
宇宙世紀のロケット推進に関する考察1
連邦軍のロケットプロペラント規格(仮)
『RPstd−02〜』
化学燃焼式ロケットの推進剤として用いられるケロシン系燃料。添加剤の違いで数バージョンある。
『RPstd−X1』
酸化剤。液体酸素。
『RPstd−X2』
酸化剤。過酸化なんとか。機密。
『RPstd−03』
単なる水。ただし配管のメンテナンスのコストを下げる為に超純水である。熱核ロケットの推進剤としては民生用途でも一般的である。ジェットプロペラントである『JPstd−003』と同等品。
『RPstd−04』
主にキセノンから成る推進剤。初期の宇宙戦艦の主機であった溶隔塩増殖炉を用いる熱核ロケットに使われた。ミノフスキー・イヨネスコ型反応炉が普及してからは、中性子対策の要求が激減したため、液相化するのに多大なエネルギーを要するために軍用ではあまり使われなくなった。
『RPstd−06』
姿勢制御スラスター用の一液式半固体燃料。一年戦争時より使われている。−40℃〜300℃という広範囲でペースト状を維持し、液体燃料並みの制御性を持つ。燃焼ガスの平均分子量はかなり大きい。発火点が高いため、レーザー点火する必要がある。その特性のため、常温常圧下での取り扱いが容易である。兵装用途では燃料タンクの周りを還元剤で囲い、被弾時の誘爆を防ぐ安全機構が見られる。
『RPstd−11』
ツィマッド社の木星エンジンに使われていた推進剤と同等品。重金属が多く溶解した化学合成液体である。戦後、連邦軍でも同様のエンジンが開発され、加速重視の機体に用いるようになった。
『RPstd−12』
木星圏などの高重力環境下で使用されるプロペラント。ビスマス等の重金属を多量に添加された化学合成物質である。超高出力の熱核反応炉と組み合わせ、水素−酸素の化学燃焼式ロケット並みの噴射速度を与えることで、高い推力と比推力を実現する。高密度のためタンク容積は小さくて済む。ジュピトリス級に使われる「人類史上最強のロケットエンジン」はこの推進剤を使用したものである。
『RPstd−16』
06の改良型。燃焼温度が高く、同じ質量の推進剤からより大きい推力が得られるよう、組成を改良されている。ただし、更に点火し難くなっているので、点火レーザーの強度が要求される(つまりジェネレーター出力の向上によって使用可能になった)。
こーゆーのはどんなマニアも普通は設定しないので、密かにスキにやらせてもらおうw
2008年04月09日
スペースコロニー
あ、そーだ、サリエルさんどーぞ。
これが作成サイズのモノです。適当にレタッチしたりリサイズしたりしてスキに使ってください。
背景に星がほとんどなかったり、半端にリアリティを出してますが、実際に宇宙空間で見えるだろう見え方とは違うはずです。特に影の落ち方。
もっと考証を入れて作り込んだコロニーを作ろうかと思う。
2008年04月06日
高高度迎撃機 フライダーツ
フライダーツ
高高度迎撃任務のために開発されたリフティングボディ機。
リニアカタパルトを用いて秒速200m程度まで加速された後、固体ロケットモーターで高度100kmまで上昇、ブースター切り離し後、本体の液体ロケットエンジンに点火し更に加速、低軌道に到達する。
初速を得るのにリニアカタパルトを用いることで、ブースターを大幅に小型化できたが、それでも制約は大きく、全長が2kmもあるようなマスドライバーを持つ基地でしか運用できない。また、リフティングボディ機の欠点である、失速速度の高さから、着陸には非常に長い滑走路が必要となる。
リニアカタパルトのない基地では、更に大型の固体ロケットブースターを抱える格好で垂直発射する方式が検討されていたが、運用上の制約が多すぎて実用化はされていない。ただ、この程度のペイロードを低軌道まで運べるロケットブースターは旧世紀からたくさんあり、戦時には以外と柔軟な運用も可能であろうと考えられていた。
また、デプロックに吊り下げ式に搭載し、空中発射する方式もテストされた。この場合、機体下部にはスクラムジェットエンジンを用いたブースターが装着される(再利用可能)。これでマッハ10程度まで加速され、大気が薄すぎてジェットエンジンが機能しなくなる高度まで上昇、その後は自前の液体燃料ロケットに点火して低軌道に到達する。
2008年04月04日
「タイラント・ソード」覚え書き(独自解釈込み)
●ネオファリア
アナハイム社内のシンクタンク、第13開発局の通称。
対使徒人型決戦兵器でもこっそり作っていそうな名前だが、実際それ以上にファンタジーな兵器を作っていたことになっている。
ミノフスキー物理学の権威であるネイナ・ラフィット・ファルム博士が提唱した「SE理論」を下敷きに、当時の技術レベルを超越した(ように見える)兵器を研究・開発していたとされる。政治的な理由から、その存在は一切公開されず、0108年にキース・マクレガーなる人物が記した著作「ネオファリアの中で」によって初めて存在が明るみに出ることとなる。しかし、この著作の記述には現実と乖離した内容が多く(MSの配備状況など)、その信憑性に疑問が持たれる。同時にネオファリアの実在にも疑問符が付けらてれる。
●SE理論
ネイナ博士が提唱した、ミノフスキー物理学を元にした空間構造論(?)
あまりの難解さや、研究時期に一年戦争勃発が重なったことによってミノフスキー物理学会には無視されていたといわれる。20世紀末の数学・物理学者ロジャー・ペンローズの『ツイスター理論』との類似性が見られる。
以下旧記事より再録「SE理論」
物理学者ネイナ・ラフィット・ファルムが提唱した、ミノフスキー物理学の上に立脚した空間構造論。
理論空間『SEフィールド』における『原質』(これの概念は不明であるが、仏教の経典にある色即是空の「色」という意味合いの言葉が使われている)の【相】が、実空間での距離や物質の質量、その他の物性を決定する、という仮定の元に理論構築されている。
それによると、空間的な距離や物質の質量はSEフィールドでの原質の振る舞い・・・エネルギーポテンシャルの変動による【相】・・・であるとし、空間とエネルギーを等価に扱うことができるとする。
ネイナ博士は、実験で作られたIフィールド内に、ミノフスキー立方格子構造の【欠損】(理論上欠損は生じない)を見つけ、そこから【空間の消失】を直感したといい、それがSE理論を構築するきっかけとなったとされる。
この理論がミノフスキー物理学会において発表された当時は【真空エネルギー】実用化の期待が高まったが、検証に要する装置に天文学的ともいえる莫大な資金が必要になりそうなことや、そのコントロール法が理論的にも確立できなかったことから『夢想の空論』と呼ばれるようになる。
また、折しも一年戦争が始まったこともあり、一般への発表はかなり限定された範囲でしか行われておらず、世間での認知度はかなり低い。
なお、一年戦争終結後、ネイナ博士はアナハイムエレクトロニクスの食客研究員になったという。
●SEドライブジェネレーター
SE理論によって生み出されたソード兵器の主機。ただし、関節モーターへ電力供給を行うのみならず、それ自体が推進器でもあり、通信器でもあり、空間センサーでもある。「暫定空間消去」を行うとされており、一時的に空間の相転移を起こし、そこから真空エネルギーを汲み出す装置ではないかと想像される。空間構造へのアクセス装置という側面からは、たしかにセンサーや通信にもなる可能性もある。しかし作動原理には不明なところが多く、想定外の暴走が起こることもあったという。
●ソード兵器
基本的にSEドライブを搭載した人型機動兵器だが、SEドライブ搭載だけでは「ソード兵器」を名乗ることはできない(ディジェSE−R)。「ソードシステム」の一部となる機能を有するものだけが「ソード兵器」である。有人機と無人機がある。
●ソードシステム
ソード兵器はSEドライブの通信機能を用い、相互に影響しあって有機的な戦闘単位を構成する。これをソードシステムといい、計画上のフルスペックで稼動した場合は、地球圏の全軍事力に匹敵する戦力を得られるという。
この超戦力をコントロールするのが「ネクスト・ワン」と呼ばれるたった一人の人間だというところに兵器としての難があるのはいうまでもない。
●ネクスト・ワン
ソードシステムをフルコントロールする能力を持つ人間。ニュータイプの亜種といわれるが、ここでいうニュータイプの定義が不明なため、具体的にどのような能力があればネクスト・ワンと呼ばれるのかはわからない。今までにこの能力の保持者とされたのはキース・マクレガーのみ。
●SEフィールド
SEドライブ稼動時に機体周囲に任意で展開されるフィールド。光学的作用以外は通常空間と切り離さなされたような状態となり、あらゆる物理攻撃を受け付けなくなる。ただしこちらからの物理攻撃も外には出ていかない。重力制御か質量制御によって加速Gもキャンセルされる。空間を制御して「距離」を消しているのなら、「加速」という概念そのものが通用しないのかもしれない。
●熱弾ビームキャノン
ソード兵器の主兵装。ビームライフルの一種だが、非常に強力な収束器でビームを凝縮し、「熱弾」に変えて射出する。プラズマ化したメガ粒子があたかも固体のように振舞うまでに凝縮されるために、ビーム砲の射出速度と質量兵器の着弾効果を併せ持つ。よって、Iフィールドでは完全に防ぐことはできない。射出時には大きな反動がある。
●タイラント・ソード
有人ソード兵器の実用第1号機。選任パイロットはキース・マクレガー少尉。愛称は「アグレス」。SEドライブジェネレーターを3基持つ。ソードシステムのコントロール機でありながら、単体では格闘戦を主眼に設計されている(格闘というよりショートレンジ戦闘という意味)。一見ちぐはぐな設計思想に思えるが、戦略規模の兵力でも全て格闘戦で撃破できるのがソード兵器である。全てを塵芥と化すコロニーレーザーとは違い、交戦対象を選択して確実に各個撃破し、敵兵力が機能を失うまでそれを継続できる「戦略級格闘兵器」
●スレイヴ・ソード
無人ソード機。ソードシステムによって遠隔コントロールされる
2008年04月01日
荒野の支配者ヒューマンガス!!
ガンダムの肩スラスターがそれ。
エアロスパイクノズルの物理的スパイクを高速ガス噴射で代用したようなノズルだが、根本的な作動原理は異なる。空気流がなく、空力的にエアロスパイクノズルの効果が期待できない部位にでも設置できる(できる、ってのもおかしいが、大気中で進行方向と逆向き噴射するエアロスパイクノズル付けても意味薄いから、それと比較すると効果的ってコト)。
スパイクガスの噴射速度は周りを囲う噴射よりも高くないと効果がない為、最小出力がどうしても高くなるという欠点がある。一方、スパイクガスを噴射をしなければ効率が著しく低下し推力として不足するため、排熱のみしたい時には都合良い。
なお、形状は四角くなくても良い。ラウンド型が普通なので、それに対してスクエアと付いてるだけ。
ちなみに作動原理にはウソがあるので詳しい解説は避ける。
ヴァリアブルガススパイクノズル
可動機構を持たず、複数の燃焼室から噴射されるガスの圧力差で推力方向を可変できるノズル。
アクチェーター類不要で軽量に作ることが可能な為、Ζ系MSの主推進器として採用されている。
こっちは形状がスクエアタイプでないと上手く効果が出ない。
作動原理はウソの上にウソを重ねることになるので詳しく書かないが、水道水の流れにスプーンを近付けると水が寄ってくる原理が近い気がする(ベンチュリー効果だっけか?)。真空中だと…まあ、イイや。
ザクJ型
その投げやりなネーミングセンスに脱帽だぜ!とか、そーゆー話はおいといて、ザクの地上戦仕様って、なんか知らんけどJ型じゃん。
ソコでピンときたよ。
J型のJは「JIMEN(地面)のJ!」
いや、それだけなんだけどね…
モビコラ・・・
モビコラね、なんか2分くらい締め切りに遅れたみたい。
投稿フォームとかなかった。ホントはZプラスD型を出したかったんだけど、元写真(2つ前の記事のやつ)に手ぇ入れてくうちに収拾つかなくなり、代替品としてこの陸ガンのモビコラ画像をリメイクしてたんだよ。
なんかショボイかも・・・
2008年03月27日
ラストシューティングの肩関節
ねもサンのトコで話題になった肩関節。こんな感じです。
中にコアファイターがあるので、肩根元関節が胸部外側に逃げちゃいます。
きついパースが付いてるのでなんとなく見られる絵になってますが、正面から見たりしたらあんましカッコ良いモノではなかったりする・・・まあ、リアルを考えると、カッコ良くなくても上が撃てればイイんだけどサ。
2008年03月17日
モビコラ!
間違った。
前日「遊戯」と書いたが、実は「競技」だった。
なんか、順位が付くらしいから競技で間違いないだろう。その歴史について少し調べた。
「孟妃鼓羅」・・・古代中国を発祥とする競技。
そもそも、「コラージュ」の語源になった「鼓羅樹」は、接木によって現実には存在しない樹木を創作し、その風合の妙を観て楽しむ盆栽の原型となる芸技であり、前漢の時代に大流行した。
時は流れて三国時代、魏公、曹操の妃の一人がこの鼓羅樹を嗜んでいたが、趣味が高じたか、ある日ある時、国内の鼓羅樹師を集め、この芸の第一人者を決める競技会を催した。この故事より、競技化された鼓羅樹を「孟妃鼓羅」と呼ぶようになったという。怒りを表す「こらーっ!」という言葉は、この競技に没頭して仕事をしない子息などを叱る際に当時の人々が発した言葉であり、日本に盆栽が伝わるのと同時に意味が拡大されて伝わったものである。
民明書房刊『盆栽大全』より
モビコラ?
えーとな、この世にはなんかプラモの写真をコラージュして作品に仕上げる遊戯があるらしい。まあ、CGで絵描くなんてのも、半分そんな作業の延長みたいモンだから、「オレも出来るかもな」と思った。
なのでまずは元になる写真を撮ってみましょう。オレ、銀板カメラはあるんだけど、スキャナーないからPCに取り込むの面倒でさ、しょうがないから携帯のカメラで撮りますよ。うほ。適当。
携帯のカメラったって、最近のは立派なモンで、手ブレ補正も付いてるからな、使い捨てカメラよりは少しマシになったぞ。それにゴミのように小さなレンズと、劇的に短い焦点距離の組み合わせは、小さなモノをデカく見せる撮り方するのに都合イイ場合もある(ヒドイ画質になるのは目に見えてるが)。
で、なるたけ低いトコから撮る為に、ベッドの上に置いて、携帯を沈み込ませて低位置から接写。まあ、こんなトコでしょうか。
しかし、こんなヘボい写真をそのまま使うワケにはいかないので、これより壮絶なるレタッチワークが始まるのであった。
2008年03月11日
宇宙戦艦に関する考察2
宇宙戦艦の武装について。
メガ粒子砲が標準化される以前の宇宙戦艦の主砲は、火装式の実砲だったと聞く。
まあ、それじゃあ、あまりにあまりだから、電磁砲・・・これだと火装式じゃなくなるから電熱化学砲ってことで。弾速(砲の性能の主たる部分だ)でいえば電磁砲のが遥か上だが、なんかレールガンって実用化してない技術なのにすでに陳腐化した感じがしてイヤだ。電熱化学砲のがカッコイイ気分になるので、そっち採用。
まあ、いずれにしろ大質量のものを高速で撃ち出すと反動がヒドい。宇宙でそれはマズいだろ、と思ったが、だからこそそれなりの質量を持つ巨体が必要だったのだと気付く。これが宇宙戦艦がムヤミにデカい理由である。
と思ったが、別に反動軽減の方法はあるんだし、やっぱコロニーに穴開けるだけの火力を地球圏のどこへでも迅速に運ぶにはデカいエンジンが必要で、それに要するプロペラントの入物としての船体はデカくなるんだとしたほうがなんかSF魂が揺さぶられる気がした。このへんの匙加減を見切るには宇宙戦艦の質量を設定し、エンジンの種類を決め、噴射剤を決め、比推力を割り出し・・・なんたらかんたらで軌道計算が必要だが・・・面倒なのでオレはしない。
ここらへんアニメ設定の合理的説明に憑いて廻る憑モノみたいなもんで、なにしろ最初に形状ありきで、それに沿って解釈を進めなくてはならないという縛りである。
ま、それはいい(イイのか!?)
今日の主題はミサイルである。
メガ粒子砲以前、宇宙ではミサイルが主火力だったとは良く聞く話だ。
しかし、ちょっとまて!ミサイルは宇宙でそんなに有効な武器か?
結論から言おう。長距離誘導ミサイルなんて宇宙じゃ使いモンにならんと!
宇宙ではあらゆる運動にプロペラントを消費する。アニメみたく自由自在な軌道を描き飛翔するミサイルなんざ有り得んのだと!もっとブザマに、進行方向とは明後日の方向に頭を向けるため姿勢制御スラスターが噴射される。頭がお目当ての方向に向くと初めて推力方向が変わり軌道が変わるのである。MSも同じだ。姿勢制御スラスター吹かしただけで横っ飛びにスライドするような動きなどありえん。あくまでもまずは姿勢を変え、主推進器の噴射方向を変えることで運動方向が変わるのである。サインコサインなんたらの数式より(数学は致命的にダメだオレ)進行方向と90度の方向に同じ推力を向けても45度しか運動方向は変わらないのは分かるよな?ジグザグに進むとなると、一体どれだけプロペラントを消費するのやら!ああ!アニメの中ではいとも簡単に運動方向が変わるが、現実は厳しい。余りに厳しい。ああ真空!
真っ直ぐ飛んで来るミサイルなんて、迎撃は簡単である。
多少の運動性を持っていても、前述のように宇宙では運動性に縛りがあるから、やはり迎撃はわりと簡単である。なにしろ見通しの良い宇宙空間で想定される交戦距離に対しミサイルの飛翔速度は遅すぎる。着弾まで20分とかかかったら、相手にもそれだけ迎撃するチャンスがあるってコトだ。
2008年03月10日
宇宙戦艦に関する考察1
宇宙戦艦の動力
熱核反応炉(この場合はミノフスキー・イヨネスコ型ではない従来型の核融合炉)は炉に付随する補器類で非常に容積・重量が大きくなる。これは宇宙船を構成するシステムから外せないペイロードの内に含まれるものとなるので、余り大きいと熱核ロケットのメリットを殺してしまいかねない(理論的に少量の物質から多くのエネルギーを取り出せるのが核融合のメリットだが、その高効率な反応をさせるための装置がデカくなりすぎるってこと)。
そこで溶隔塩増殖炉(一種の分裂炉であり、液体の核燃料を使う)を使った、原子力ロケット推進を使う。推進剤を軽水(普通の水)とし、冷却剤代わり減速材代わりに用いた放射化された水を推力として空間に投棄してしまうのだが・・・
宇宙空間を放射性物質で汚染するのはなにか問題があるのだろうか?
また、推進剤に重い分子を使うと噴射速度を高くできないという問題もある。
問題は多そうだが、補器込みで500tの核融合炉を使うよりも補器込み100tの分裂炉(1950年代アメリカで原子力飛行機に載せるための炉の設計を試算した時は200tだったらしい)があったら、システム全体の効率が上がる場合もあり得るって思ったので、ミノフスキー・イヨネスコ型反応炉登場以前の宇宙戦艦の動力についてもうすこし考察してみる。
そういや初期のチベ級は化学ロケット推進だったか・・・水素・酸素?
2008年03月09日
特に書くこともないんだが・・・
2008年02月24日
落書
ペインター10だけどさ、まだ慣れないよ。
ブラシのカスタマイズしてないから使い難いのかな。
デジタル水彩は、以前のバージョンの水彩に非常に近いのでイイけど、エアブラシがどうも変だ。
なにがどう変かは上手く説明できないが、ぬわっぁぁぁぁって感じだ。ふしゅぉぉぉって感じにカスタムしないとダメかもぉ・・・
絵は何気に描いたクリス。
ポケ戦はワリと好きな作品だ。
取り扱いに非常に困るMSの設定以外はな。
2008年02月17日
落書
SS_gundam(MSモード)
全高:24.6m
全長:60.2m
本体質量:66.6t
全備質量:380.6t
ジェネレーター出力:24400kw
スラスター総推力:3800t
デンドロビウムの機能を単機で実現しようと計画されたガンダムタイプ可変MS。
既存技術のみで確実に完成可能な『戦略級MS』という売り文句を持ち、AE社内で金喰い虫となっていたSE計画を潰すのに使われたペーパープラン。
ドラグーン
ホロ
全高:約1500mm
本体質量:約40000g(状況により変化あり
燃料:リンゴ・肉
武装:かわいい
旅商人を骨抜きにするために作り出された少女型人狼兵器。
わがままだが可愛いので全て許されるという、人の世の真理を体現する神の眷属。
なんならオレも許す。アニメ版は美少女アニメっぽいデザインすぎてどうも違う。
原作ではもっとこう、「綺麗な娘」っていう感じである。中身は違うが・・・













