2008年03月27日
ラストシューティングの肩関節
ねもサンのトコで話題になった肩関節。こんな感じです。
中にコアファイターがあるので、肩根元関節が胸部外側に逃げちゃいます。
きついパースが付いてるのでなんとなく見られる絵になってますが、正面から見たりしたらあんましカッコ良いモノではなかったりする・・・まあ、リアルを考えると、カッコ良くなくても上が撃てればイイんだけどサ。
トラックバックURL
この記事へのコメント
1. Posted by ねも
2008年03月28日 01:48
「脇の下」のブロックを人体の様に上に30度くらい?スイングさせる(いかり肩状態)ってのはだめですかね?
肩アーマーの上蓋(?)も2段回の折れ構造(肩先部は薄くする)にしたら、肩アーマーの腕への追従性が向上すると思うんですけど…。
うちの絵師の画像とは別に、以前個人的に考察していた「ラストシューティングの様な時の腕の動き」は、たぶん、ライフルを握ったこぶしを親指側に引き上げつつ、ヒジ曲げ同時進行で、射線の大まかな合わせ込みを行いつつ、胸部や頭部にライフル照準スコープ等が接触しない様に、腕を上方へ一気に突き上げ(「脇の下」のブロックが上方へスイング+肩アーマーブロックは前方上側へ回転)つつ、最終照準補正。で、ファイヤ・キューで、発射。こんな動きがMCをより効果的に活かせて最速な気がします。
2. Posted by ねも
2008年03月30日 15:26
ttp://zeta-text.seesaa.net/article/91593179.html
昔、うちの絵師がアンバック解説用に描いたもんです。
肩アーマー割れるみたいですが、割れていません(笑)。
今回のVer.のぬりえは「ねも」だす。
3. Posted by
サリエル
2008年04月02日 06:51
構図的にはかっちょえぇんですが、ラストシューティングって、ビームライフルを前に構えた所から上を狙う訳ですよね?
そうすると横から肩を上げたんじゃなくて前から肩を上げたことにならんすか?
そうすると横から肩を上げたんじゃなくて前から肩を上げたことにならんすか?
4. Posted by 叡天
2008年04月02日 19:24
>横から肩を上げたんじゃなくて前から肩を上げたことにならんすか?
そうすると肩アーマーが天地逆になってカッコ悪いので、カトキ氏が開くようにリファインしたらしいです。
でも、一連の動きを合理的に解釈するならば、サリエルさんのが正しい。
オレもこの画像はマッハの闘い精神を重んじる『THE BATTLE OF“REAL U.C”』シリーズとしては仕上げないコトにしてます。お遊びです。
そうすると肩アーマーが天地逆になってカッコ悪いので、カトキ氏が開くようにリファインしたらしいです。
でも、一連の動きを合理的に解釈するならば、サリエルさんのが正しい。
オレもこの画像はマッハの闘い精神を重んじる『THE BATTLE OF“REAL U.C”』シリーズとしては仕上げないコトにしてます。お遊びです。
5. Posted by
サリエル
2008年04月03日 01:44
いまMIAジム(セカンドバージョン)改造ジムIIにラストシューティングをとらせてるんですが、確かにかっちょ悪い(笑)
モビルスーツって、人間の関節以上に動いて欲しくない私としては、カトキ氏のラストシューティングはどんなに恰好よくても馴染めないかも(^^;
でもCGはめちゃくちゃ恰好いいです♪
あ、そういえば、コロニー頂きます(深々)
モビルスーツって、人間の関節以上に動いて欲しくない私としては、カトキ氏のラストシューティングはどんなに恰好よくても馴染めないかも(^^;
でもCGはめちゃくちゃ恰好いいです♪
あ、そういえば、コロニー頂きます(深々)




